Evolução dos gráficos nos Video Games 1991-2011


1991 - Sonic the Hedgehog (SEGA - Mega Drive) O ouriço azul da Sega, teve também uma versão 8-bits que foi lançada para a Master System e Game Gear. O Sonic foi responsável por ter sozinho mudado a guerra de consoles 16-bit, e o seu primeiro jogo substituiu rapidamente Altered Beast como jogo de lançamento para a Mega Drive na América do Norte e Europa. O principal programador do primeiro jogo foi Yuji Naka, que se iria tornar mais tarde o chefe da divisão Sonic Team, e o planeador do jogo foi Hirokazu Yasuhara. Os graficos deste jogo é bem cartoon.




1992 - Mortal Komba (Midway Games - ARCADE) Está série de jogos de luta foi desenvolvida por Ed Boon e John Tobias, para máquinas de arcade sendo mais tarde convertidos para consoles caseiros pela Acclaim Entertainment. Baseado no estilo gráfico de Pit-Fighter, o jogo exibia gráficos digitalizados de atores reais, tornando-os muito realistas, ao contrário de outro sucesso da época como Street Fighter 2. As características mais marcantes do jogo com certeza eram os fatalities e a violência. Mortal Kombat pode ter sido brilhante para seu tempo, mas ele realmente mostra a idade do jogo pelos padrões de hoje. Os gráficos são borrados, os movimentos não são suaves.


1993 - Star Fox (Nintendo EAD e Argonaut Software - SNES) Foi desenvolvido pela Nintendo EAD e Argonaut Software e seus criadores são Shigeru Miyamoto e Takaya Imamura. É um outro jogo que realmente mostra a sua idade. Embora fose bastante avançado para seu tempo, o 3D dos jatos de combate futuristas voando, hoje em dia estão mais para aviões feitos de origami. O combate pode ficar meio que confuso e a arte em pixel é até bem feita para a época.


1994 - Doom II (id Software - IBM PC) Como podemos ver os graficos ainda são bem quadriculados no entanto, é fácil ver como as coisas tinham mudado desde os dias Sonic. Os demônios não são quadrados, mas têm a cabeça mais redonda. Em 1995, Doom II ganhou o Origins Award por Best Fantasy or Science Fiction Computer Game of 1994 (Melhor jogo de fantasia ou ficção científica de 1994). Ao contrário do jogo Doom que no princípio era disponível apenas através de shareware e pedidos postais, Doom II foi um lançamento comercial vendido nas lojas.




1995 - Mech Warrior 2 31 Combate Century Neste jogo, é claro que houve uma mudança de recursos de hardware. Há um monte de aliasing, e os efeitos de fumaça e fogo parece ser um filme vectored da coisa real. Neste ponto, os desenvolvedores têm obtido um bom controle sobre ambientes 3D e é apenas uma questão de tempo até que os objetos se começar a olhar menos como blocos de polígono. 


1996 - Super Mario 64 foi um dos primeiros jogos do Nintendo 64 e o carro-chefe do console, impulsionando a venda do videogame. Os polígonos que inicialmente apareceu em MechWarrior 2 são agora padrão da indústria e dar ao mundo um novo nível de profundidade que não existia antes. Foi lançado primeiramente no Japão em 23 de Junho de 1996, depois chegou aos Estados Unidos em 29 de Setembro do mesmo ano e à Europa no dia primeiro de Março de 1997. Foi o primeiro jogo desenvolvido em três dimensões da série Mario e, apesar de não ser o primeiro jogo em 3D da história, Super Mario 64 revolucionou o gênero, da mesma forma que Super Mario Bros. ditou a regra para os jogos de plataforma em duas dimensões. Na mudança dos gráficos em 2D para 3D, Super Mario 64 substituiu os clássicos obstáculos lineares pelos vastos mundos tridimensionais onde o objetivo era coletar alguns itens especiais (neste caso, estrelas), que eram ganhas depois de se explorar a fase ou cumprir tarefas especiais. A grande façanha do novo jogo desenvolvido pelos técnicos da Nintendo foi preservar o aspecto dos antigos jogos do Mario, incluindo muito da jogabilidade anterior juntamente com os excelentes gráficos e vastos mundos a serem explorados. O jogo é aclamado como um marco na história, sendo considerado por muitos jogadores como um dos melhores jogos de todos os tempos.



 
1997 - Quake II é um jogo de computador de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela id Software (produtora da renomada série DOOM), distribuído pela Activison e lançado em 9 de dezembro de 1997. É o primeiro jogo que começa a parecer mais com os jogos modernos, mas é claro que os gráficos ainda tenho um longo caminho a percorrer. Os Objetos ainda tem nítidos lados poligonais, acompanhado dos efeitos de luz e sonoros revolucionaram os jogos da época, servindo de base pra modelação de jogos mais recentes. E os inimigos ainda estão pouco realistas e infelizmente, são no estilo cartoon. Quake II é um dos jogos mais aclamados da época, ainda hoje apresenta fãs, que continuam a jogar num ato de nostalgia.



 
1998 - Unreal é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Epic Games e Digital Extremes e publicado pela GT Interactive (agora propriedade da Atari), em maio de 1998. Era usado uma engine de jogo original de computador que hoje leva o nome do jogo, que esteve em desenvolvimento durante três anos,criada por Tim Sweeney na sua garagem antes do jogo ser lançado. A iluminação teve uma grande melhoria sobre os jogos lançados nos anos anteriores. No geral, este jogo não teve muita melhoria no gráfico, apenas um ligeiro refinamento em comparação aos jogos anteriores. 



1999 - Ultima IX este jogo era bastante à frente de seu tempo, apresentando gráficos de alta resolução e exigindo uma placa gráfrica Voodoo 3 para funcionar corretamente. Infelizmente, o jogo não suportam placas de vídeo ATI, que fez correr lentamente na maioria dos computadores.


2000 - Giants Também conhecido como "Giants: Citizen Kabuto", é um jogo multiplataforma, desenvolvido pela Planet Moon Studios, e publicado pela Interplay. Ele foi lançado em 2000, após muitas delongas. O jogo foi elogiado pelos seus gráficos, história humorística, e gênero inovativo de jogabilidade. O jogo misturou elementos de tiro em terceira/primeira pessoa e estratégia em tempo real. Os recursos visuais no Giants eram uma grande melhoria sobre jogos antigos, apresentando efeitos líquidos e  melhorias na iluminação e no mapeamento do relevo.


2001 - Max Payne é um jogo eletrônico de tiro em terceira pessoa vencedor do BAFTA desenvolvido pela empresa finlandesa Remedy Entertainment, produzido pela 3D Realms e distribuído pela Gathering of Developers em 2001 e pela Rockstar Games em 2002. Conta a história do policial Max Payne, que ao se infiltrar na máfia com o objetivo de investigá-la vê a máfia e a própria polícia se voltar contra ele. Isso o coloca numa vingança sem controle contra os fantasmas da sua vida. Max Payne foi o primeiro jogo a apresentar Bullet Time efeitos de movimento lento.


2002 - The Elder Scrolls III: Morrowind é o terceiro jogo da série The Elder Scrolls, um clássico RPG. O jogo foi lançado na América do Norte e na Europa para PC e Xbox entre 1 de maio e 22 de novembro de 2002, e foi desenvolvido pela Bethesda Game Studios e distribuído pela Bethesda Softworks (ZeniMax Meia) e Ubisoft. O jogo vendeu mais de 4 milhões de cópias no mundo inteiro. O jogo acontece na Ilha de Vvardenfell, um distrito na província de Dunmeri, em Morrowind. O jogo foi lançado em inglês, mas conta com uma tradução não oficial ao espanhol. 





2003 - Tom Clancy’s Splinter Cell é um aclamado jogo eletrônico de stealth de ação-aventura em 3D, desenvolvido pela Ubisoft Montreal e construído com a Unreal Engine 2. É o primeiro jogo Splinter Cell na série apoiada (porém não criada) pelo autor Tom Clancy, e segue as atividades de Black Operation, "Black Ops", da NSA estado-unidense, sob o agente Sam Fisher. O personagem de Sam Fisher é dublado pelo ator Michael Ironside. Seu chefe, Irving Lambert, é dublado pelo ator Don Jordan. O jogo está disponível para Xbox, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Windows e Mac OS X. Versões em 2D foram lançadas para N-Gage, Game Boy Advance e celulares. A versão para celulares foi desenvolvida pela Gameloft. O sucesso da série de jogos gerou diversos romances escritos sob o pseudônimo David Michaels. Sua maior caracteristica são as sombras e a iluminação em tempo real, para criar ambientes escuros, sombrios. 


2004 - Doom 3 jogo de computador do tiro em primeira pessoa, mais tarde convertido para Xbox. Produzido pela id Software e distribuído pela Activision, é praticamente um remake de Doom. Fora inicialmente lançado para Windows e Linux em 2004, recebendo versão para Mac OS e ao console da Microsoft em 2005. Uma expansão, Doom 3: Resurrection of Evil, também foi lançada. Doom 3 foi a base que gerou jogos mais tarde como Call of Duty 4: Modern Warfare. 


2005 - Battlefield 2 Jogo de computador de tiro em primeira pessoa, que se passa no presente, desenvolvido pela Digital Illusions CE (DICE) e distribuído pela EA Games. Ele foi lançado em 21 de junho de 2005 . Pode ser jogado Online, com até 64 jogadores, ou Single Player, utilizando Bots com três níveis de dificuldade mas somente em mapas de 16 jogadores. Com gráficos realistas (para a época) e colocar os jogadores em um amplo campo de batalha, aberto e moderno repleto de tanques, helicópteros e caças a jato. 


2006 - The Elder Scrolls IV: Oblivion jogo de Ação/RPG desenvolvido pela Bethesda Softworks para Microsoft Windows, Xbox 360 e PlayStation 3. É o quarto jogo da série The Elder Scrolls. Foi lançado em março de 2006 para Windows e Xbox 360. A versão para o Playstation 3 foi lançada cerca de um ano depois. O jogo foi muito bem recebido pela maior parte dos críticos, vencendo diversos prêmios. Até 10 de abril de 2006 o jogo já havia vendido mais de 1,7 milhão de cópias e mais de 3 milhões até 18 de janeiro de 2007. Oblivion continua a tradição da série The Elder Scrolls possibilitando ao jogador explorar qualquer lugar do mundo a qualquer momento, incluindo a possibilidade de ignorar o objetivo principal por um período de tempo ou indefinidamente. O jogo utilizava um novo sistema de inteligência artificial, chamado de Radiant A.I., totalmente desenvolvido pela própria Bethesda. Seu objetivo foi acabar com uma falha que muitos acreditam ser uma das grandes desvantagens do jogo anterior (Morrowind): a falta de “vida” dos NPCs. A tecnologia Radiant A.I. dá para todos os NPCs do jogo uma série de “necessidades” (como por exemplo, a fome) que eles precisam atender, criando um ambiente muito mais parecido com a realidade.


2007 - Crysis é um jogo tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Crytek, empresa alemã responsável pelo desenvolvimento de Far Cry, que com o auxílio da gigante Electronic Arts, promete trazer aos fãs do gênero algo nunca visto anteriormente. Crysis foi e continua a ser um passo acima da maioria dos jogos em termos de gráficos. Ele estabeleceu um novo padrão ao qual muitos outros jogos aspiram visualmente. 


2008 - Metal Gear Solid é um jogo de acção/espionagem. Criado por Hideo Kojima, Shuyo Murata e Yoji Shinkawa, Guns of the Patriots foi produzido pela Kojima Productions exclusivamente para a PlayStation 3. É o sétimo título da série Metal Gear e o primeiro lançado na sétima geração de vídeo games. O jogo foi lançado mundialmente no dia 12 de Junho de 2008, 10 anos depois do lançamento de Metal Gear Solid e 20 anos depois do lançamento americano do primeiro Metal Gear. O jogo mostrou o poder dos gráficos na PS3 quando foi lançado em 2008. 


2009 - Uncharted 2: Among Thieves é um jogo para PlayStation 3 produzido pela Naughty Dog. É a continuação do Uncharted: Drake's Fortune, também para PlayStation 3. O jogo foi lançado no dia 13 de outubro de 2009 nos Estados Unidos. Entretanto já foi produzido a sequela: Uncharted 3: Drake's Deception.

 
2010 - Heavy Rain é um jogo desenvolvido pela Quantic Dream, exclusivo para o console PlayStation 3. O jogo é dirigido pelo fundador da Quantic Dream David Cage. A história de Heavy Rain é um thriller dramático estilo film noir, centrado em quatro protagonistas envolvidos com o mistério do assassino do Origami, um serial killer que usa longos períodos de chuva para afogar suas vítimas. O jogador interage com o jogo realizando ações destacadas na tela relacionadas aos movimentos no controle. E em alguns casos, realizando uma série de eventos em tempo rápido durante as sequências de ação rápida. As decisões do jogador e ações durante o jogo irão afetar a trama, os personagens principais podem ser mortos, e certas ações podem levar a diferentes finais. Uma demo jogável foi lançado em 11 de fevereiro de 2010. Mesmo que Heavy Rain não conseguiu fazer jus às suas expectativas elevadas de ser um "filme interativo", o jogo foi nada menos do que uma obra-prima visual que caracterizou uma boa animação, personagens realistas e ambientes urbanos altamente detalhado.


2011 - L. A. Noire é o primeiro game da produtora Team Bondi, fundada por Brendan McNamara, diretor e roteirista de The Getaway, do Team Soho da Sony. O jogo é produzido e distribuído pela Rockstar Games. Como o próprio título denuncia, a ação se desenrola na Los Angeles no ano de 1947, com uma atmosfera noir. O jogo foi publicado para os consoles PlayStation 3 e Xbox 360. No dia 24 de junho de 2011 (mesmo ano em que o jogo foi lançado), a Rockstar Games e a Team Bondi anunciaram a versão para PC com lançamento no outono, com suporte para o modo 3D Estereoscópico. Possui uma tecnologia de animação facial, que captura as semelhanças exata de atores que desempenham um papel nesta história de detetive próximo assassinato.

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